Matias
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2025-06-29 10:43:06
Justo hace unos días conocíamos que el modelo NVIDIA DLSS Transformer abandonaba su fase Beta, y ya podemos conocer los primeros beneficios a nivel de uso de memoria. Como resumen muy rápido y contexto, estamos ante un nuevo modelo de escalado DLSS. El cual no solo llegará para mejorar la calidad visual, incluso respecto a renderizar un juego a resolución nativa. Sino que esta modelo tiene un impacto positivo en cuanto al uso de memoria VRAM de la GPU. Y es que las primeras pruebas revelan una mejora de hasta un 20%. Algo esencial cuando ya las GPU con 8 GB de VRAM se están viendo ahogadas por la falta de memoria. Pues este modelo de NV....
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Matias
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2025-06-29 10:43:05
NVIDIA ha visto como se han filtrado las especificaciones de la NVIDIA GeForce RTX 5070 SUPER. Estas especificaciones llegan apenas 4 meses después de que se lanzara la GeForce RTX 5070, lo que resulta llamativo. También es llamativo que esta GPU no llegue ni con una configuración de memoria de 16 GB o 24 GB. Sino que ofrece una opción intermedia gracias a los nuevos módulos de 3 GB de capacidad respecto a los módulos de 2 GB utilizados en modelos como la propia RTX 5070 que le precede. Quizás lo peor de todo, es que si bien ofrece más memoria que una GeForce RTX 5070 Ti e incluso GeForce RTX 5080, no podía faltar capar el rendimient....
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Matias
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2025-06-29 10:43:04
Si hace un par de horas conocíamos las decepcionantes especificaciones de la GeForce RTX 5070 SUPER, ojito, que NVIDIA prepararía una GeForce RTX 5070 Ti SUPER. Y es que el conocido leaker kopite7kimi revela que NVIDIA lanzaría nada menos que dos GPU de la serie SUPER en la gama GeForce RTX 5070. En concreto, la RTX 5070 SUPER y la 5070 Ti SUPER. Este segundo movimiento ya se puede catalogar como un sinsentido. Pues a nivel de chip gráfico, en este caso, no hay ninguna mejora. Sino que todo se traduce en frecuencias de reloj más altas y mayor cantidad de memoria VRAM. Y es que la GeForce RTX 5070 SUPER no reduce ninguna brecha de rendimi....
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Matias
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2025-06-28 10:43:20
Cuando nos compramos un ordenador queremos que este nos dure el máximo tiempo posible y para ello vamos a intentar comprar los componentes que nos parezcan mejor en ese momento. Dependiendo de la gama a la que pertenezcan y lo mucho que ha evolucionado el hardware y software, puede que ya estén desfasados y queramos sacarles más partido. Eso también incluye piezas que sean nuevas, pues haciendo overclock y subiendo frecuencias sabemos que conseguiremos mejor rendimiento. Si no quieres involucrarte en el overclocking por ser demasiado complejo, GIGABYTE ha anunciado un nuevo modo Ultra Turbo para las placas Intel Z890 que mejora el rendimi....
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Matias
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2025-06-28 10:43:20
Desde hace muchos años, Windows ha sido considerado no solo el sistema operativo más popular del mundo, sino también el más compatible con todo tipo de software y también el que mejor rendimiento consigue en juegos. Si ibas a jugar a videojuegos, Windows era la mejor opción, al menos hace unos años, pues desde que Valve apareció con su Steam Deck y su sistema operativo basado en Linux, esto ha empezado a cambiar. En consolas con hardware de PC como la Lenovo Legion Go S, SteamOS rinde mejor que Windows 11 en gaming. Cuando Valve lanzó la Steam Deck en febrero de 2022 tuvo un éxito de inmediato. Rápidamente se convirtió en un éxit....
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Matias
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2025-06-28 10:43:07
Vamos camino a los dos años desde que publicamos la primera información sobre lo que debería ser la respuesta a la caché vertical de AMD, y no, no estamos hablando de Nova Lake-S, que al parecer, sí que la tendrá disponible. Lo que se ha filtrado desde la NDB es una CPU de Intel con 500W, donde un leaker afirma que incluirá una SRAM vertical (¿L4 Adamantine?), además, en el Base Tile. ¿Es este el camino que seguirá Intel con sus CPU para gaming? La información se cruza con lo que vimos en 2023 y que retomaremos para sintetizar un poco todo este embrollo, puesto que lo que se va a ver es algo nuevo en los azules y no tiene nada que....
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Matias
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2025-06-28 10:43:06
Lo que parecía algo que solamente estaba afectando a AMD y sus RX 9000 resulta que se ha trasladado a NVIDIA, hipotéticamente, a toda la serie RTX 50. De momento, lo que se ha demostrado es que el rendimiento entre unas gráficas y otras puede variar a mismo modelo y serie, ya que, aunque las pruebas se han hecho con la RTX 5060 Ti, todo tiene que ver con las VRAM de Samsung y SK Hynix, otra vez. La historia se repite y pasa de la GDDR6 y AMD a la más actual GDDR7 y NVIDIA. Los dos fabricantes más grandes del planeta en DRAM luchan por llevarse la mayor tajada, pero los rendimientos, por desgracia, no son los mismos, y los usuarios tienen....
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Matias
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2025-06-28 10:43:05
Durante años, y según muchos desarrolladores, trabajar con la API Vulkan ha sido como hacer malabares con cuchillos: poderosa, sí, con gran potencial, también, pero nada fácil. Uno de sus puntos más dolorosos ha sido siempre la sincronización, especialmente cuando se trataba de las dichosas transiciones de diseño de imágenes. Ahora, por fin, Khronos Group ha decidido poner orden en ese gallinero con una nueva extensión que promete eliminar la mayor parte del sufrimiento: VK KHR unified image layouts. ¿El objetivo? Menos complicaciones, menos código repetido y una vida un poco más feliz y simplificada para los desarrolladores de j....
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Matias
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2025-06-28 10:43:04
Aunque los HDD (discos duros) han sido el sistema de almacenamiento considerado como estándar durante muchos años, ahora no podríamos decir lo mismo. Los SSD los han sustituido por completo siempre y cuando hagamos referencia a discos principales para sistema operativo/juegos/programas, pues como discos secundarios se siguen usando HDD. Ahora nos toca hablar de un SSD, siendo el Micron 2600 con tecnología Adaptative Write y NAND QLC G9 el protagonista. Desde que los SSD aparecieron hace más de una década estos no han parado de ser cada vez más populares. Al principio eran muy caros y de baja capacidad, por lo que solo unos pocos podía....
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Matias
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2025-06-28 10:43:03
Cuando NVIDIA anunció las RTX 50 en el CES 2025 muchos jugadores tenían altas expectativas en estas, pero ya de primeras todo pintaba bastante mal. Las comparativas típicas de NVIDIA que solían mostrar un rendimiento mayor al real en esta ocasión era mucho más pequeño de lo habitual. Cuando salieron a la venta ya vimos la realidad y es que estas gráficas apenas cambiaban en esos aspectos. Lo que si añadían las RTX 50 son el nuevo MFG y varias tecnologías para mejorar gráficos y rendimiento. Aun así, a día de hoy seguimos sin sorprendernos y la RTX 5050 a 2.940 MHz en Furmark tampoco es algo que sea muy sorprendente, pues luego v....
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