Seguramente, aquellos que ya hayan jugado el título de Naughty Dog recuerdan con mucho cariño los escenarios en general, aunque puede que uno en especial. El nivel del museo en el juego se recordará con especial atención, en parte por ser una muestra de cariño al juego original: The Last of Us.
En Game Maker's Toolkit, una serie de vídeos dedicados a desengranar estos mundos, el diseñador de niveles del juego Evan Hill comentó que les llevó dos años completos de trabajo el hacer ese nivel. Pero no solo eso, analizó también la manera en que se hizo ese preciso nivel, y algunos de los procesos de Naughty Dog sobre cómo se trabajó.
Estos dos botones traseros se pueden acoplar a la zona trasera de tu DualShock para ampliar y mejorar las opciones a la hora de jugar, algo que hace mucho mejor el rendimiento en ciertos tipos de juegos.
Hill comentó tras esto que algunos de los niveles en el juego se habían rehecho 25 veces distintas. "Dos años completos, sí, el gran secreto en la creación de niveles en los juegos de Naughty Dog es un trabajo iterativo y de esfuerzo. Tenemos fundamentos, pero había algunos niveles en los que se tuvo que rehacer todo hasta 25 veces distintas".
Hill también comenta un poco más en detenimiento cómo se hizo el nivel, ya que al mismo tiempo que lo hace, el juego se puede ver en una esquina, merece la pena verlo si estas cosas son de tu agrado.
Para poder comprar, aprovechar las promociones y utilizar los medios de pago en nuestro sitio es requisitio estar correctamente registrado. En ningún momento recibirá correo electrónico que no haya solicitado. Pero se le pediran una serie de datos personales indispensables para cualquier operación comercial.
PARA QUÉ UTILIZAN MIS DATOS?
Los datos solicitados son necesarios para confeccionar la factura de los productos comprados y la dirección física para el envio de su compra. Para más informació sobre nuestras políticas en el tratamiento de los datos personales visite la sección Terminos y Condiciones.