
Quixel hace tiempo nos viene mostrando como se verían algunos de los juegos clásicos en Unreal Engine 4. En este caso le tocó a Halo, juego del que estuvimos hablando recientemente por la próxima llegada de Halo: Reach a PC y Xbox One.
Volviendo al remake de Quixel, su Artista de Entornos Jack McKelvie recreó el mapa Blood Gulch en el motor gráfico Unreal Engine 4. Podrás ver los resultados a continuación:
Según McKelvie, el entorno atravesó diversos cambios antes de llegar a su versión final. Para realizar este trabajo utilizaron Megascans, tecnología que ahora podes utilizar de manera gratuita dentro del motor Unreal Engine tras la compra de Quixel por parte de Epic.
Desafortunadamente McKelvie no lanzó este proyecto al público. Sin embargo, siguiendo el tutorial y utilizando estas herramientas cualquier mapper talentoso puede replicar su trabajo.
Para poder comprar, aprovechar las promociones y utilizar los medios de pago en nuestro sitio es requisitio estar correctamente registrado. En ningún momento recibirá correo electrónico que no haya solicitado. Pero se le pediran una serie de datos personales indispensables para cualquier operación comercial.
Los datos solicitados son necesarios para confeccionar la factura de los productos comprados y la dirección física para el envio de su compra.
Para más informació sobre nuestras políticas en el tratamiento de los datos personales visite la sección Terminos y Condiciones.
