Parche 1.04 de Ghost of Tsushima ya disponible. Notas y tamaño de la actualización.

Matias 6 Comments 2020-07-16 11:44:42

El 17 de julio se pone a la venta Ghost of Tsushima, un desarrollo de Sucker Punch (Infamous, Sly Cooper) para PS4 ambientado en el Japón medieval, durante la invasión de los mongoles del siglo XIII. Se trata del último gran exclusivo de Sony para PS4, y os contamos todos los detalles del juego en nuestro análisis de Ghost of Tsushima

Antes del lanzamiento del juego, el juego se ha actualizado a la versión 1.04 (es la segunda actualización que ha llegado a Ghost of Tsushima durante las últimas semanas) con un parche de 11 GB que añade algunas mejoras y corrige errores del juego. Si no podéis con la anticipación antes de jugarlo, aquí os dejamos las claves para descargar gratis el tema dinámico de Ghost of Tsushima para PS4.

ghost of tsushima EMBARGO día 14 julio

Pero ¿Cuáles son las notas del parche? Pese a que tiene un tamaño considerable (el parche ocupa casi la cuarta parte del juego instalado) Sucker Punch no ha dado detalles sobre lo que corrige esta actualización. La descripción del parche 1.04 es muy general:

  • Mejoras generales y resolución de bugs. 
  • Algunos ajustes de localización.
  • Solución de otros bugs.

Precisamente la localización (el juego está doblado al castellano, aunque nosotros os recomendamos que al menos lo probéis en japonés) El doblaje es lo que hace que el tamaño de este parche sea mayor en la edición europea (11 GB) que en la asiática (5.5 GB) y americana (8 GB).

Hasta el lanzamiento de este parche 1.04 era imposible conseguir el platino en Ghost of Tsushima, por un bug que aparecía en uno de los relatos, que conforman las misiones secundarias del juego. Hemos comprobado que el problema está resuelto, y ya se pueden resolver todas las misiones y conseguir todos los objetos disponibles. 

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Ghost of Tsushima es un juego enorme, y va creciendo en intensidad a medida que recorremos la isla. Al comenzar la odisea, nos abruma la cantidad de elementos que se pueden mejorar y personalizar, las técnicas y posturas que podemos aprender y todos los recursos desbloqueables. Todo está ahí desde el principio, en un mapa en que van apareciendo puntos de interés sin parar. Pero jugado con paciencia, la incorporación de todas estas posibilidades se produce de forma natural y se disfruta mucho. 

Uno de los aspectos que nos ayuda a mantener un ritmo "pausado" es la belleza que destila hasta el último rincón de Tsushima. No sólo es un profundo entendimiento de la estética clásica japonesa en el uso de colores, la recreación de escenarios y la comunión con la naturaleza. El enfoque de la cámara, la iluminación y las permanentes partículas -cenizas, hojas que caen de los árboles, luciérnagas o libélulas- consiguen embelesarnos. Es el juego de mundo abierto "más bonito" en que nos hemos embarcado, no nos extraña que se haya incorporado el modo foto desde el comienzo.  

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