NVIDIA DLSS 4.5 hace años hubiese sido «brujería»: es capaz de reescalar los juegos de 240p a 720p y verse mejor que con TAA

Matias 6 Comments 2026-01-14 10:43:05

Las tarjetas gráficas ya no solo son potentes, sino que utilizan tecnologías que han revolucionado el mundo de los videojuegos. Aquí no solo hablamos del Ray Tracing, sino de las tecnologías de reescalado, pues estas son mucho más interesantes e importantes para el usuario promedio. La capacidad de poder jugar con mucho más FPS sin hacer grandes sacrificios de calidad parece magia negra, pero lo último de NVIDIA es otro nivel. La última versión de DLSS 4.5 nos permitirá jugar a 240p reescalados a 720p con una calidad que resulta difícil de creer.

A medida que pasan los años y salen nuevos videojuegos, los requisitos para jugar sirven. Si antes lo normal era un PC con 8 GB de RAM y 4 GB de VRAM de la gráfica, ahora piden el doble y los 16 GB de RAM y 8 GB de VRAM parecen ser la base para que todo nos funcione de forma decente. Con la RAM tan cara, esperemos que al menos eso lo cumplas y aunque el procesador es importante, al final la tarjeta gráfica sigue siendo la que nos proporciona los FPS y gráficos que queremos.

Con DLSS 4.5 es capaz de hacer maravillas y nos permitirá jugar a 720p en modo Ultra Rendimiento (reescalado desde 240p) con una calidad mucho mejor de lo esperado

Debido a que los juegos están cada vez menos optimizados y piden más, estamos prácticamente obligados a utilizar el reescalado NVIDIA DLSS, AMD FSR o Intel XeSS, dependiendo de la gráfica que tengamos. De estos solo el de NVIDIA es exclusivo para sus gráficas y a su vez, es el más avanzado de la actualidad. Aunque AMD hizo grandes avances con FSR 4, este se sitúa al nivel de DLSS 4 CNN y en algunos casos a DLSS 4 Transformer, pero ahora eso no es lo más actual. Hace poco que tenemos DLSS 4.5 y tras ver como sufren mucho más las RTX 20 y RTX 30 con este y los FPS caen considerablemente, toca hablar de buenas noticias.

Puede que sea muy exigente, pero DLSS 4.5 ofrece la mejor calidad de imagen y YouTubers como zWORMz Gaming han decidido probar lo extremo con resoluciones mucho más bajas. Tras pasar las pruebas de resolución 4K, vamos a la parte del vídeo donde decide probar 720p (1.280 x 720 píxeles) con el modo DLSS 4.5 Ultra Rendimiento. Recordemos que Ultra Rendimiento renderiza a un 33% de la resolución nativa, lo que en este caso sería 237 o para redondear, 240p. Sí, esa resolución tan baja que probablemente no habrás vuelto a ver desde esos vídeos de YouTube de hace décadas es como está jugando ahora, con la diferencia de que se ve muy bien para partir de una resolución tan baja.

Sin TAA está todo muy pixelado y con TAA se ve mucho más borroso que con DLSS 4.5

TAA 240p Oblivion DLSS 4.5 Oblivion

Con el juego sin movimiento podemos incluso compararlo con que está jugando a resolución 720p nativa (salvando las distancias) y en movimiento se ve bastante bien, nada que ver con lo que esperaríamos a tan baja resolución. De hecho, para hacer la prueba de como se vería sin usar DLSS 4.5, ha decidido poner 720p y usar un 33% de resolución interna con el reescalado interno. Ahí es donde vemos como se verían esos 240p y coinciden con lo que esperábamos, duele verlo.

Antes que nada hay que decir que la imagen de portada y la primera comparativa del vídeo es sin TAA, algo de lo que depende totalmente Unreal Engine 5 por desgracia. Una vez activas TAA puedes ver que esa pixelación extrema se elimina en gran parte estando parado (en movimiento verás que vuelve), aunque a cambio tenemos una imagen muy borrosa por la baja resolución.

También hay que tener en cuenta lo que dijimos antes de DLSS 4.5 y en esta situación con tan baja resolución y con cuello de botella a pesar de tener el Ryzen 7 9800X3D, la RTX 5090 apenas llega a algo más de 110 FPS a 240p con DLSS 4.5 y lo mismo con la resolución bajada sin reescalado. Tras ver un caso extremo de este reescalado, tenemos también buenas noticias respecto a la calidad a resoluciones normales. Por ejemplo a 1440p, DLSS 4.5 Rendimiento casi iguala a DLSS 4 Calidad y a 4K, DLSS 4.5 Ultra Rendimiento es casi igual a DLSS 4 Rendimiento.

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