Microsoft ha decidido tocar uno de los puntos más criticados de Windows 11 sin rodeos: sus propias aplicaciones. La creación de un nuevo equipo liderado por Rudy Huyn para desarrollar apps 100% nativas para Windows 11, confirmado por él mismo, es una respuesta directa a años de quejas de los usuarios, de los gamers, por rendimiento, consumo de recursos y una experiencia fragmentada. El objetivo es dejar atrás las apps basadas en web que dominan buena parte del ecosistema actual y recuperar el control con apps nativas sobre cómo se comporta Windows 11 y sus sucesores en el día a día.
El anuncio no llega en un vacío existencia de Microsoft, pero casi, sino en un contexto donde Windows 11 arrastra críticas constantes por incoherencias y rendimiento irregular, además de fallos por doquier, el último, ayer mismo con la actualización KB5079391. Pero ¿qué cambia realmente con este nuevo enfoque?
El problema es conocido, no se arreglará de la noche a la mañana, pero están en ello. Como sabemos, muchas apps modernas de Windows funcionan como contenedores web, apoyadas en WebView o directamente como PWAs, lo que implica depender de motores como Chromium incluso para tareas simples.
Esto se traduce en más consumo de RAM, mayor carga en CPU y una sensación general de pesadez que no encaja con el hardware actual por su potencia de cálculo, que va mejorando a cada generación de CPU y GPU. No es casualidad que herramientas como Copilot o Clipchamp hayan sido señaladas por esto, porque representan justo ese modelo que ahora Microsoft quiere dejar atrás.
La idea de los de Redmond es apostar por aplicaciones completamente nativas, e implica usar tecnologías como WinUI y las APIs propias de Windows, eliminando capas intermedias innecesarias. En la práctica, esto debería traducirse en interfaces más rápidas, menor latencia en acciones básicas y una integración mucho más directa con el Windows 11.
También abre la puerta a una mayor coherencia visual, algo que Windows lleva años intentando conseguir sin éxito del todo, mezclando diseños modernos con elementos heredados.
Otro punto relevante es el tipo de perfiles que Microsoft está buscando de la mano de Rudy. No están pidiendo experiencia previa en Windows, sino en producto y experiencia de usuario. Esto indica que el cambio no va solo de código, sino de replantear cómo se diseñan las aplicaciones desde la base. Menos enfoque en portar soluciones rápidas multiplataforma y más en construir experiencias pensadas específicamente para Windows, (sarcasmo on) quién lo iba a decir, nadie lo podía saber (sarcasmo off).
Aun así, hay incógnitas importantes que todo usuario y jugador debe tener en cuenta. No se ha detallado qué aplicaciones serán reescritas ni en qué plazos, y tampoco está claro si este enfoque afectará a productos clave dentro del ecosistema. Microsoft ya ha intentado en el pasado reconducir su estrategia de apps con iniciativas como UWP, sin lograr una adopción sólida fuera de su propio entorno.
El impacto real dependerá de la ejecución. Si Microsoft aplica este enfoque a sus aplicaciones principales y mantiene consistencia en el tiempo, Windows puede ganar en fluidez y coherencia de forma notable. Si se queda en un esfuerzo aislado, el SO seguirá arrastrando esa mezcla de tecnologías que define su estado actual.
¿Puede triunfar Microsoft si lleva a Windows 11, o su sucesor, a ir portando todo software, todo programa, toda aplicación como apps nativas a lo Apple? El tiempo lo dirá, pero desde luego, el enfoque es correcto si lo que se quiere es una optimización brutal y un aprovechamiento del hardware como es debido. A cambio, la libertad del desarrollador se limita. ¿Estamos dispuestos a pagar ese precio?
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