Y es que Halo Infinite no solo era el único juego propio de Microsoft confirmado de lanzamiento para Xbox Series X, sino que lleva inmerso en un desarrollo más largo del que nadie se esperaba. Pero, en Microsoft decidieron el retraso del juego como última y única opción ya que, según Phil Spencer, no fue algo que el equipo decidiera a la ligera.
"Dejad primero que reconozca a los fans que esto es una decepción", comentaba en el show de Gary Whitta Animal Talking, recogido por Stevivor. "Es decepcionante para los jugadores y decepcionante para nosotros. Estábamos preparados para el lanzamiento conjunto de Halo Infinite y Xbox Series X".
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Es interesante el hecho de que Spencer, junto a 343 Industries, considerara dividir el juego en partes que haría que Halo Infinite llegara distintas fechas, pero finalmente no se llegó a consenso tras 24 horas en deliberación. No sería, para todos vosotros, un lanzamiento de Halo como habríais querido".
Me disculparé con los fans, porque no me gusta dar esperanzas y no cumplirlas, pero también creo que tomamos la decisión correcta, a la larga, tanto para Xbox, como Halo y nuestros clientes", añadía.
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