
Hace unos meses vimos al emulador RPCS3 cumplir uno de sus desafíos más complejos: lograr correr Metal Gear Solid 4, primero a 4K +30FPS y luego a 4K 60FPS. Este juego representaba un reto para el emulador debido a su técnica especial de capas, ya que era una característica indocumentada y compleja del hardware de PlayStation 3 que prácticamente ningún otro juego utilizó.
El desarrollo llevó un gran esfuerzo, pero una vez que consiguieron descifrar la manera, todo fue más fácil. Tras una versión inicial llena de errores, pasando por las dos versiones que te mostramos arriba, finalmente tenemos la posibilidad de jugar el juego completo en nuestras PCs. Así nos lo mostró BSoD Gaming:
El único “problema” encontrado es que ocasionalmente el juego bajará de los 60 FPS. Pero considerando que el juego corría a 30
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