Maquette: solución a todos los puzles para completar la aventura en PS5, PS4 y PC
Matias
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2021-03-02 10:45:25
Uno de los títulos gratuitos de PlayStation plus para marzo es Maquette, un juego de puzles donde todos los cambios que hagas en un diorama se verán reflejados en la versión de tamaño natural que rodea el escenario.
Esto abre multitud de posibilidades, porque podemos jugar con el nivel, moviendo elementos en el diorama y que se reflejen en el mundo real, superando distintos puzles y así pasando cada uno de los capítulos.
Como hay ciertos puntos de la aventura en los que puedes quedarte atrapado sin saber cómo avanzar, nosotros ya hemos resuelto todos los puzles de Maquette para ti a través de los distintos capítulos de la aventura.
Maquette: solución a todos los puzles
Capítulo 0
- Debemos abrir la puerta roja, para ello sigue el camino que está guiado por los distintos escritos en la pared y tira de la palanca de la puerta.
- Avanza a través del camino y en cuanto encuentres la llave a la derecha de la puerta roja, podrás usarla para abrirla.
- Utiliza la misma llave para abrir la puerta que está al otro lado. Solo nos queda acercarnos al árbol de color dorado.
Capítulo 1
- Entra en la casa amarilla cerca del cubo rojo. Después, regresa a la cúpula.
- En la maqueta, aparta el cubo rojo, y fíjate en dos torres, a las que le falta un puente. Ve a esa zona en "el tamaño normal", y recupera el puente que está escondido en un recoveco.
- Vuelve a la maqueta, coloca el puente y sube por el ascensor. Al final encontrarás un ticket dorado.
- Regresa con el ticket a la cúpula roja, pero antes deja el ticket fuera. Así podrás coger una versión más pequeña dentro de la maqueta.
- Con este ticket más pequeño, ve a la entrada de la feria e insértalo en el mecanismo de entrada.
- Entra en la feria, observa el diálogo y vuelve a la maqueta. En el muro posterior de la feria encontrarás una palanca que puedes interactuar para bajar la pared.
- Ve a este punto en el "mundo de tamaño normal" y acércate al mueble de las adivinaciones. Al terminar, podrás recoger una llave.
- Sal de la feria, y abre con ella la puerta cerrada que queda. De nuevo un abismo que no puedes sortear.
- Coge la llave de la puerta que acabas de abrir, llévala a la maqueta, y colócala en sobre el abismo que acabas de ver para que haga de puente.
- Cruza el abismo por la llave "en el tamaño normal" y avanza hasta el fondo para ver un nuevo recuerdo.
- Tras ello, regresa a la cúpula, y deja la llave fuera de la cúpula. En la maqueta, recoge la diminuta llave y abre la puerta del edificio donde se realizará la fiesta de Kenzie.
- Tras abrir la puerta, coge la llave de nuevo y auméntala de tamaño poniéndola dentro de la maqueta, cogiéndola fuera de la maqueta, y volviendo a repetir el proceso para que sirva de puente y podamos llegar a la casa que acabamos de abrir.
Capítulo 2
- Recoge la bola de cristal roja que está detrás del edificio y lleva esa bola de cristal roja a la gema roja alargada que hay al lado de la puerta cerrar para abrirla al tocarse ambas joyas rojas. De ahí, ve al palacio rojo, y entra con la ayuda del cristal rojo que llevas.
- En el interior del castillo rojo, tira de la palanca para liberar el cristal azul, y colócalo fuera del edificio para recogerlo en la maqueta.
- Después, reduce de tamaño el cristal rojo (déjalo fuera de la cúpula y recógelo en la maqueta) y déjalo en la rampa que hay en uno de los laterales del castillo azul (lo distinguirás porque tiene una gema roja en lo alto de la rampa).
- Coge el cristal azul de la maqueta, y úsalo en el castillo azul para que la gema roja que acabamos de colocar en la rampa pueda bajar. Entra en el castillo azul después.
- Tira de la palanca que hay dentro y lleva la gema roja y cian a la cúpula.
- Reduce de tamaño ambas como ya hemos explicado (colócalas fuera de la cúpula) y coge primero la gema roja y busca en la maqueta la casa azul (la casa de los sueños a la que debemos entrar y que tiene varias zonas bloqueadas, a las que sólo podemos entrar si llevamos la gema de color necesaria).
- En la maqueta de la mencionada casa verás que en la planta de arriba hay una zona por la que puedes colar la gema roja, y que el techo indica que necesitamos la gema cian. Te mostramos la zona en la imagen de abajo.
- Después, coge la gema cian, y ve a la casa de "tamaño normal". Accede con la gema cian por la puerta principal, y úsala como si fueras a depositarla pero mirando al techo, para que pueda caer la gema roja. Cuando caiga, pasa la gema cian por los huecos que hay entre los barrotes de las ventanas de esa zona para soltarla fuera de la casa.
- Coge la gema roja, y ve al fondo de la casa. Encontrarás una llave, que debes deslizar por el ventanuco del fondo de la casa.
- Recoge la gema roja de nuevo, y sal por la puerta de la derecha que se acaba de abrir y que requiere la gema roja.
- Desde el jardín, ve a la puerta principal para recuperar la gema cian que soltamos antes, y con ella, sal de la casa y ve a la cúpula.
- Desde la cúpula, recoge la llave que sacamos por el ventanuco, y abre la puerta del castillo de la playa.
- A continuación, coge la gema roja y cuélala por un ventanuco circular que hay en el castillo de la playa. Coge la gema cian y entra por la puerta del castillo de la playa.
- Tendrás que intercambiar las gemas cian por la roja para poder seguir avanzando. Después, tira de la palanca, cruza el puente y recoge el engranaje y avanza: la salida se bloqueará.
- Regresa a por la gema roja, y vuelve al puente. A la izquierda verás una roca a la que puedes llegar saltando. Salta hasta ella, y desde la roca, salta por encima del muro.
- Sin soltar la gema roja, busca un cristal rojo enorme en el perímetro exterior que rodea la cúpula. Haz que ambos cristales rojos se toquen.
- En cuanto lo hagas, date la vuelta y sube por las escaleras gigantes hacia el ascensor. Tira de la palanca para volver a acceder al castillo de la playa.
- En la cúpula, coge el engranaje que dejamos antes en el puente y cólocalo en el castillo de la playa.
Capítulo 3
- Ve a la casa púrpura, y pulsa el interruptor del interior. Después, sal y ve hacia la gigantesca casa púrpura, y usa el rastrillo para subir hasta la barandilla. Puedes ir a la derecha, y subir ascendiendo para llegar hasta lo alto de las plantas e ir saltando hasta la puerta.
- Dentro de la casa púrpura, mira en la pequeña casa verde y coge la cuña (o rampa). Regresa a la cúpula.
- En la maqueta, coloca la rampa de manera que puedas saltar la verja rota.
-
- En este caso debes colocar la cuña en la cúpula para así conseguir pasar sobre la valla rota y cuando llegues tira de cada una de las palancas de las casas verdes.
- Regresa a la cúpula y coloca la cuña junto a la verja cerrada de la casa.
- Vete a través de las grietas de las puertas del invernadero.
- Salta sobre las tuberías hacia la silla y vete hacia la luz roja
- Tira de la palanca cerca de los libros gigantes, haz grande la cuña y úsala como rampa para llegar a la campana.
Capítulo 4
- Debes seguir el camino hasta que llegues al ascensor, y tira de la palanca para bajar al laberinto.
- En cuanto bajes recoge la bola de cristal y sigue los senderos dorados guiados por esta bola de cristal.
- Fíjate en todas las pistas que aparecen en las paredes.
- Trae la bola de cristal rosa contigo durante todo el camino a través de la luz y los cristales.
Capítulo 5
- Sigue el camino hasta llegar a la palanca y tira de la misma para cruzar el puente.
- Tira de la siguiente palanca que te encuentres y cruza.
- Ahora tienes que colocar el pequeño puente en la brecha del puente que está roto.
- Usa la llave para abrir la puerta cerrada y continúa caminando por el pasillo hasta que llegues a una habitación con un puzle de los tableros.
- Pilla la pieza del puzle de la izquierda.
- Coloca esta pieza del puzle al tablero de la izquierda, con el lado de la puerta tocando el bloque rojo
- Recoge la pieza del puzle de la derecha de la habitación
- Coloca la pieza en la zona derecha del puzle con el lado de la puerta tocando el edificio rojo
- Continúa por la plataformas del edificio y alcanza el cristal en la cueva
Capítulo 6
- Levanta la cúpula encajada en las rocas
- Muévela a las escaleras del árbol que yace muerto
- Sal de la cúpula y sube las escaleras para tirar de la palanca
- Mueve la cúpula a la torre con la mariposa
- Interactúa con el cristal de búho
- Finalmente tira de la palanca en el edificio con el búho de cristal
Como ves, son puzles bastante sencillos, y de hecho te puedes pasar la aventura en una tarde, pero sí que en ciertos momentos podrías quedarte atascado y es por ello que puedes acudir a nuestra guía.