Cuando las consolas de esta generación se estrenaron a finales de 2025, estas fueron consideradas una innovación. Si bien mejoraban mucho en términos de rendimiento, la novedad fue que, por fin, usaban SSD como sistema de almacenamiento principal, reduciendo los tiempos de carga e incluso eliminándolos casi por completo en algunos casos. Sony promocionó su SSD como superior, algo que al final vimos que aportaba pocas diferencias. Donde si vimos un cambio notorio respecto a Xbox era con el mando DualSense con tecnologías exclusivas. Ahora los jugadores de PC podrán usar estas tecnologías como la vibración háptica con el DualSense usando Bluetooth con un programa de Steam llamado DSX.
Con cada generación de consolas conseguimos establecer un nuevo estándar de calidad y rendimiento que tendrán los cientos o incluso miles de juegos en los próximos años. Esto se debe a que la mayoría de estudios AA y AAA se dedican a crear los juegos pensando primero en las consolas y luego se encargan de hacer ports a PC. Debido a esto, las consolas se pueden considerar como el esqueleto o la estructura que determina el presente y futuro de la industria. El lanzamiento de una nueva consola debe salir lo mejor posible y esta debe ofrecer lo suficiente para atraer nuevos jugadores y desarrolladores.
Tanto la Xbox Series X como la PlayStation 5 tienen un rendimiento similar, tal y como ocurrió con la Xbox One vs PS4 y la Xbox 360 vs PS3. Sin embargo, donde vemos mayores diferencias en el mando, donde aquí curiosamente Sony decidió innovar y crear el DualSense. Este mando tiene un aspecto que se queda entre medias del delgado DualShock 4 y el ancho mando de Xbox ofreciendo así una mayor comodidad y peso. Lo más interesante del mando fueron unos gatillos adaptativos que serían útiles en juegos como los shooters y su vibración háptica, que nos dejó alucinados en juegos como el Astro's Playroom.
El DualSense se diseñó para ser compatible con el PC de forma nativa, algo que no podemos decir que ocurriera con el DualShock 3 y 4, donde hacían falta programas para emularlos. De hecho, era posible incluso usarlo con sus tecnologías exclusivas de vibración, pero hacía falta tenerlo conectado por cable. Ahora esto no será necesario, pues la aplicación de DSX que está disponible en Steam ha anunciado que integrarán la vibración háptica a través de Bluetooth, simulando la experiencia de tenerlo conectado por USB-C pero de forma inalámbrica.
El DualSense ha existido desde hace prácticamente 5 años y hasta el momento hemos visto 5 revisiones o versiones de hardware. Tenemos mandos que van desde la V1 hasta la V5, aunque los cambios han sido mínimos y solo se ha reducido en 4 gramos su peso. Las tecnologías de gatillos adaptativos y vibración háptica se mantienen idénticas y por tanto, cualquier DualSense debería funcionarte con este programa. En el vídeo de YouTuber podrás ver como funciona y es que emplea los datos de sonido para generar la vibración, siendo así un sistema bastante preciso a la hora de medir la intensidad de esta.
Ahora bien, si nos vamos a la página de Steam de DSX, podemos ver que las reseñas no son muy buenas, con un 62% de reseñas positivas de las 277 recientes y un 68% positivas de las más de 6.000 que tiene desde que se lanzó en 2022, parece ser que el desarrollador añade funciones detrás de un "paywall", por lo que no se trata de un programa gratuito. Este cuesta 4,99 euros y luego tenemos un "DLC" de Virtual DualSense Emulation que cuesta 3,99 euros más. Por ahora se encuentran en forma de Open Beta las funciones hápticas del DualSense por BT, pero esta se acaba el mismo 28 de octubre.
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