Los jugadores de Estados Unidos generaron tanto dióxido de carbono como 5 millones de coches

Matias 6 Comments 2019-12-24 11:46:35

El cambio climático es algo que cada vez es más preocupante. Es tarea de todos tratar de ayudar a reducir las emisiones contaminantes. Por desgracia, la industria del videojuego no se libra de estas emisiones.

Un estudio ha examinado el uso de energía de los dispositivos de juego en todo E.E.U.U. y se ha determinado que los jugadores de los Estados Unidos consumen 34 teravatios-hora de energía cada año. Eso es 2.4% de toda la electricidad residencial, con emisiones de carbono equivalentes a más de 5 millones de automóviles. El estudio ha sido publicado en The Computer Gamers Journal.

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En relación a los PC's de muchos de los jugadores, el estudio encontró fuentes de alimentación dramáticamente sobredimensionadas en casi todos. Eso reduce la eficiencia porque la mayoría de las fuentes de alimentación ofrecen una baja eficiencia cuando solo consumen una pequeña fracción de su potencia máxima.

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La realidad virtual sale ilesa del estudio. Si bien esta puede aumentar el consumo de energía debido a las resoluciones de pantalla más altas, el uso de técnicas como la representación forzada puede compensar el consumo. 

Se estima que el consumo de energía de los juegos será de 33.6 teravatios-hora en 2021. Las mejoras en la eficiencia energética deberían compensar los nuevos hardware y una constante expansión de usuarios, pero no parece que eso vaya a suceder si no se recurren a otras medidas.

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Pero, ¿qué medidas pueden tomar los jugadores y las autoridades para intentar reducir las emisiones contaminantes y el consumo desmesurado de energía? A continuación tenéis una pequeña lista: 

Gamers
  • Los diagnósticos en el juego podrían usarse para darles a los jugadores una mejor información del consumo que realizan.
  • Se recomiendan estrategias políticas. Actualmente no existe una campaña de educación del consumidor patrocinada por el gobierno dirigida al consumo de energía del hardware de juegos. Las consolas, los PC y otros hardware no están obligados a proporcionar información sobre el uso de energía.
  • No es recomendable jugar en pantallas 4K. Esto incluye tanto para televisores como para monitores. Los monitores adicionales también contribuyen significativamente al consumo de energía. 
  • Finalmente, los jugadores de PC deberían considerar usar V-Sync y límites de framerate en sus sesiones de juego. Esos ajustes pueden reducir el uso de energía hasta en un 39%.

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