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Hace unas semanas, durante el evento Square Enix Presents, se anunciaba de forma oficial Life is Strange: True Colors, la nueva entrega de esta saga de aventuras interactivas que mezcla historias coming-of-age con elementos sobrenaturales. Deck Nine, autores de Life is Strange: Before the Storm (precuela del primer LiS) son los responsables de este nuevo capítulo, que como suele ser habitual presenta una historia y elenco de personajes completamente nuevo (salvo por alguna cara conocida).
Life is Strange: True Colors nos pondrá en el papel de Alex Chen, una joven asiático-estadounidense de 21 años que acaba de mudarse a Haven Springs, el idílico pueblo rodeado de lagos, montañas y casas de colores donde reside su hermano Gabe. Alex tendrá que aprender a aceptarse a sí misma, y eso significa aceptar también su don: la capacidad de conocer el estado de ánimo de la gente con solo tocarlos.
Por primera vez en la saga, Life is Strange: True Colors se lanzará al completo (en lugar de por episodios) para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Google Stadia y PC el 10 de septiembre. Pero antes de eso, en Hobby Consolas hemos tenido la oportunidad de hablar con dos figuras clave de su desarrollo: Felice Kuan, guionista senior, y Erika Mori, voz de Alex Chen.
Antes de la entrevista, pudimos ver una breve escena que tiene lugar al principio de la historia en la que Alex asiste a una sesión de terapia con su psicóloga. Y ahora sí, sabiendo esto, vamos con nuestra entrevista de Life is Strange: True Colors.
Felice Kuan: ha sido una ventaja, pues nos ha permitido contemplar la experiencia al completo, y asegurarnos de que estábamos contando la historia que queríamos contar. Y por supuesto nos ha dado la oportunidad de asegurarnos de que todos los pequeños detalles eran consistentes.
Felice Kuan: ha supuesto más trabajo, eso desde luego, por todas las permutaciones que conlleva. Pero ha sido muy divertido por el mismo motivo.
Felice Kuan: creamos a Alex para ser alguien para quien la empatía es una vulnerabilidad, de manera que los jugadores pudieran experimentar cómo ella transforma esta vulnerabilidad en fortaleza, en algo que puede aceptar sobre sí misma. Es diferente a otros protagonistas de LiS porque, al empezar el juego, posee el poder de la empatía desde hace varios años. Esto nos ha dado más espacio para alterar la relación de Alex con sus poderes a lo largo del juego, para que pueda llegar al final en una posición mucho más saludable.
Felice Kuan: por suerte, la respuesta de Alex a otras emociones no siempre le supera. Pero fue muy interesante escribir un personaje que posee esta capa extra de conocimiento sobre todo el mundo, incluyendo extraños de la calle. Para esos momentos, pensamos en todas las pequeñas formas en las que nuestra percepción de las emociones de otra persona ayudan y entorpecen las interacciones -como malinterpretar el lenguaje corporal negativo- y todas las razones y posibilidades que pueden llevarnos a no compartir cómo nos sentimos sobre algo. Cogimos todo eso como punto de inicio y exploramos cómo esas situaciones pueden ser diferentes (a veces mejor, a veces mucho peor) para Alex.
Felice Kuan: sí, muchísimo. El viaje central de la historia trata sobre Alex aprendiendo a tener una relación saludable con sus emociones, llegando a aceptarse y quererse a sí misma. Normalizar los problemas de salud mental en el contexto de una historia dramática y convincente es uno de las aspectos más emocionantes y satisfactorios, para mí, de escribir en la saga Life is Strange.
Felice Kuan: Alex tendrá a dos amigos cercanos apoyándola -Ryan y Steph- y ambos seguirán siendo importantes para la historia sin importar a quién escojas como romance (incluso si no escoges a ninguno). Dicho esto, estás en lo cierto sobre que Life is Strange: True Colors es una historia sobre Alex enfrentándose a sus problemas en solitario, porque es la única que puede superarlos. Dado que es una situación muy común (contar con amigos increíbles que te apoyan, pero tener que enfrentarte a tus demonios a solas), no fue necesariamente más o menos difícil de escribir.
Felice Kuan: ¡sí! Estábamos interesados deliberadamente en un protagonista algo más mayor. Alex tiene 21 años al empezar el juego.
Felice Kuan: sí, definitivamente. De hecho, esto ha sido crítico para Life is Strange: True Colors, dado que el poder de Alex le permite ver los sentimientos más profundos de otras personas, así que necesitábamos crear NPCs interesantes y complejos con los que Alex se pudiese identificar.
Felice Kuan: nos encantan todos los Life is Strange, y queríamos honrar las raíces de la saga mientras buscábamos formas de innovar.
Felice Kuan: puedes flirtear con ambos... pero ten en cuenta que podrían darse cuenta. Y sí, Alex puede elegir no tener ninguna relación sentimental.
Felice Kuan: tendrás que jugar para descubrirlo.
Erika Mori: no tenía ningún conocimiento de los juegos antes de que me diesen el papel, pero rápidamente llegué a apreciar la integridad de la narración y la calidad del universo Life is Strange. Obtener el papel de Alex me ha cambiado la vida de muchas formas maravillosas y diferentes, y me honra poder contar su historia.
Erika Mori: me siento muy conectada personalmente a Alex porque ayudé en su creación durante los últimos años, trabajando de cerca con el equipo creativo de Deck Nine. Creo que un rasgo que Alex y yo compartimos es una curiosidad casi insaciable por descubrir lo que lleva a las personas a actuar, entender el "por qué" tras las palabras o los comportamientos. Alex es el papel soñado para cualquier actor porque exige que accedas a prácticamente todas las emociones de forma sutil. Pero es el hilo de esperanza que lleva consigo lo que la convierte en un personaje resiliente y jubiloso.
Erika Mori: creo que es mi trabajo encontrar cosas en común y la humanidad que comparto con cada personaje que interpreto porque es lo que da lugar a las interpretaciones más auténticas. He desaparecido dentro de personajes, pero nunca me he perdido en ninguno.
Erika Mori: ¡no fue tan complicado como esperaba! Hubo ciertas escenas que fueron más emocionalmente extenuantes que otras debido al contexto, pero el equipo creó un ambiente muy seguro para que pudiese explorar las ramificaciones de esas emociones tan intensas.
Erika Mori: me alegro mucho de que te haya gustado :) Antes de las escenas particularmente intensas, cogía la emoción predominante que debía interpretar e identificaba dónde y cómo la sentía en mi cuerpo. Saber en qué parte de mi cuerpo vivía esa emoción y cómo se presentaba ante mí me ayudaba a tener los pies en la tierra en el tumulto de esas escenas.
Erika Mori: ¡estaba muy nerviosa en esa escena! Pero Han [Han Soto, actor que interpreta a Gabe, hermano de Alex] me tranquilizó porque él tenía más pinta de idiota que yo :) La captura de movimientos fue alucinante porque dependes íntegramente del poder de tu imaginación. Además, ser capaz de jugar con diferentes acciones físicas para Alex, ver qué funcionaba y qué no mientras desentrañábamos su personaje, fue muy interesante y gratificante, en especial porque en el pasado me he dedicado a la danza.
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Erika Mori: al principio me sentía muy estúpida, pero tengo una imaginación muy activa, así que me sentí cómoda con los poderes de Alex rápidamente. Cuando estábamos averiguando cómo representaríamos los poderes y cómo se manifestarían para Alex, el director hizo un gran trabajo explicándome las diferentes tomas que estaban intentando capturar, el "timing" del aspecto que tendría el poder, lo que Alex estaría escuchando, etc. Pero no había nada en la habitación que me ayudase con el poder... más allá del poder de mi imaginación (¿lo pillas?)
Erika Mori: oh, tío, los bailes tontos de Han durante las escenas de "rockeo" son... inolvidables. Ahora en serio, él sabía que yo estaba nerviosa en esa escena y logró tranquilizarme y sacarme de mi cascarón... ¡Exactamente como haría un buen hermano mayor!
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