Han pasado 2 días desde el lanzamiento de los Core Ultra 200S Plus e Intel ya ha puesto cifras concretas sobre la mesa para justificar su mensaje principal: más FPS en juegos sin aumentar el consumo. No hay cambios en la arquitectura ni en el nodo, básicamente porque el enfoque es otro. En concreto, Intel, de la mano de Robert Hallock, ha desgranado en un vídeo cómo logran mejorar los FPS sin tocar el consumo: ajustando cómo se mueve la información dentro de la CPU para reducir latencias a base de subir la frecuencia en Ring Bus, D2D y NGU dentro de los Core Ultra 200S Plus.
Intel insiste en lo que no se ve en la caja, literalmente, lo que no pone en el marketing, o dicho de otro modo, desvela lo que hay bajo el capó. No habla tanto de GHz en los núcleos, habla de interconexión, porque la mejora no viene de la potencia bruta, sino de la eficiencia interna mejorando además la velocidad de todos sus buses.
Lo que se filtró en su día se ha terminado confirmando, y no es más que un Refresh donde la mejora principal de la arquitectura viene desde lo que se capó por precaución para no repetir los problemas de los Core 14.
Si vamos a los datos, el Ring Bus apenas cambia, porque pasa de 3,8 GHz a 3,9 GHz, solo +100 MHz que supone una reducción de la latencia entre núcleos, sean P-Core o E-Core. Esto confirma que ya no es el eje del rendimiento como en Raptor Lake. El salto importante está en el enlace die to die, o D2D, que es el que conecta el CPU Tile con el SoC Tile.
Aquí se pasa de 2,1 GHz a 3,2 GHz. Es un aumento de hasta +1,1 GHz, siendo el cambio más grande de las CPU. Intel igualmente habla de +900 MHz, pero lo hace desde el punto de vista de no usar APO + IBOT, donde la frecuencia al parecer escala de nuevo con ciertos perfiles en las placas base.
El NGU (Next Generation Uncore) también sube con fuerza para el SoC Tile. Pasa de 2,6 GHz a 3,2 GHz, es decir, +600 MHz. Este bloque mueve datos entre GPU, memoria y resto de unidades internas, así que es realmente relevante como nexo. De hecho, su impacto es directo en la latencia global. A esto se suma un controlador de memoria más rápido. Como sabemos, el soporte oficial sube a DDR5-7200, lo cual deja un +12,5% frente a DDR5-6400, donde además en XMP se puede llegar a DDR5-8000.
En los núcleos hay cambios menores, pero no inocuos, aunque menos de lo esperado, también hay que decirlo. Los E-Core suben +100 MHz, mientras los P-Core suben hasta +200 MHz según modelo.
Como ya vimos tanto en diapositivas así como en las correspondientes reviews, Intel hablaba de hasta +15% en juegos, pero las pruebas lo sitúan entre 0% y 4% en muchos casos. Depende mucho de la memoria y de la configuración. Igualmente, el patrón es claro. El rendimiento ya no depende de un solo punto, y estos Core Ultra 200S Plus son los verdaderos Arrow Lake, y muestran que Intel fue muy conservadora en el lanzamiento de los primeros modelos, ya que el margen de mejora es increíble realmente.
Arrow Lake-S Refresh, por lo tanto, reparte la carga de las mejores como epicentro del aumento de rendimiento entre Ring Bus, D2D, NGU y memoria. Intel sube todos esos buses en frecuencia, reduce con ello latencias acumuladas y mantienen el consumo, reduciendo el precio, sin aumentar las temperaturas. Desde luego, tenían mucho guardado bajo la manga y esperemos que este sea el camino para Nova Lake.
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