Ghost of Tsushima recibe el parche 1.05 con nuevos niveles de dificultad y opciones de accesibilidad

Matias 6 Comments 2020-07-28 11:44:56

Sucker Punch, el estudio responsable de Ghost of Tsushima, el más reciente exclusivo de PS4, anuncia que a lo largo de hoy lanzará el parche 1.05 para el juego. Este incluirá nuevos niveles de dificultad y opciones de accesibilidad para el texto.

El nuevo modo de dificultad Letal, como su nombre indica, sube la dificultad... proporcionalmente. Las armas de los enemigos harán más daño, pero también la katana de Jin. Será más importante que nunca cubrirse y encontrar el momento perfecto para asestar el golpe, pero cuidado: el tiempo de "parry" será más corto, los enemigos son más agresivos en combate y te detectarán más rápidamente.

Inversamente, el parche también añade un modo de menor intensidad en el combate. La dificultad bajará para poder seguir disfrutando del juego sin necesidad de aclimatarse a unos "timing" tan ajustados en el combate.

Este modo funcionará de varias formas:

  • La mayoría de los ataques enemigos que antes eran imposibles de bloquear ahora se pueden bloquear, con L1. Algunos ataques sí se tienen que esquivar.
  • Los enemigos rompen su cadena de combos al hacerte daño, lo que te da algo de tiempo a recuperarte antes de recibir los siguientes ataques.
  • Tus ataques fuertes interrumpirán ataques de los Brutos.
  • Los enemigos no te atacarán mientras te curas.
  • Los enemigos tardan más en detectarte.

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Por último, se añaden varias opciones de accesibilidad en los textos: aumentar el tamaño de los subtítulos, nuevos colores para los subtítulos, resaltar los objetivos y los textos de interacción con un tamaño de texto 150% mayor, y posibilidad de desactivar el nombre del interlocutor en los subtítulos durante los diálogos.

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El parche 1.05 de Ghost of Tsushima se lanzará a lo largo del día de hoy. Además de todo lo mencionado, corregirán algunos bugs sin especificar, para que la experiencia en este bello Japón medieval sea lo más placentera posible.

Fuente: Sucker Punch

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