Genshin Impact es el lanzamiento mundial más importante de la Historia para un videojuego chino
Genshin Impact es el lanzamiento mundial más importante de la Historia para un videojuego chino
Matias6 Comments2020-10-04 11:44:25
Genshin Impact ya es una realidad desde el pasado mes de septiembre, ya que el juego está disponible en PC, móviles y PS4, con un lanzamiento en Nintendo Switch más adelante. Con más ingresos que TikTok y más visualizaciones que Fortnite en Twitch el día de lanzamiento, el juego gratuito de miHoYo marca el lanzamiento internacional más grande de la Historia del videojuego chino, afirma un experto en la industria.
Horas después de su lanzamiento, el juego tenía más de 110.000 espectadores en Twitch, los analistas dicen que el éxito de Genshin Impact es, más allá del de China, el que miHoYo lanzase el juego multiplataforma y en todo el mundo. Según Qimai Data, el juego ya es la segunda app en Apple Store en beneficios, solo por detrás de la app Douyin, la hermana de TikTok. El pasado 30 de septiembre ya amasaba en beneficios más de 1.84 millones de dólares en iOS, asegún estimaciones de Qimai.
Serkan Todo, director ejecutivo de la consultoría de videojuegos Kantan Games Inc., decía que Genshin Impact es el lanzamiento mundial más importante de la Historia para un videojuego chino. "No creo que cualquier juego chino haya tenido más pre-registros fuera de su territorio. Por lo que, solo por los que estaban interesados en jugarlo, Genshin Impact es ya un gran título".
El juego tuvo muchos interesados antes del lanzamiento, ya que fuera de China vio cerca de 5.3 millones de pre-registros en la web oficial. En China, este número fue de 16 millones entre las tres plataformas. Según el co-fundador de miHoYo, Liu Wei, el juego tuvo un desarrollo y marketing de más de 100 millones de dólares; para comparar, en Hollywood películas como la reciente Mulantuvieron cerca de 200 millones.
"Genshin Impact es ambicioso, y creo que si despega en los próximos días y semanas, el estudio tendría un enorme éxito a largo plazo en su manos", afirmaba Toto. En internet también ha habido reacciones positivas por su contenido y por no apostar tan fuerte en los micropagos para ganar. Genshin Impact se ha comparado con Breath of the Wild, llegando al nivel de acusarlo de copia cuando se presentó.
El juego fue alabado por Shuhei Yoshida, presidente de Worldwide Studios para Sony Interactive Entertainment, ya que hubo negocios en Sony y Nintendo para el lanzamiento el juego en sus actuales consolas. Aunque en China hubo problemas ya que se eliminó de las app stores de Huawei y Xiaomi en protesta por las tasas del 50% impuestas por ambas compañías; algo similar a la disputa de Apple y Epic Games.
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"Han tomado ventaja de promociones y anuncios en Japón", afirma Sho Sato, CEO de la consultoría LUDiMUS. "Además, la continua pandemia de coronavirus ha tenido un impacto positivo global al haber pasado más tiempo jugando a títulos como Genshin Impact".
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