NVIDIA ha dominado en el sector de las tarjetas gráficas desde prácticamente sus inicios, pues a principios de los 2000 ya superó a ATI Radeon y después de que esta fuese comprada por AMD no hemos visto que los rojos alcanzaran a los verdes. En la actualidad la cuota de mercado de NVIDIA es de cerca de un 90% y esto deja a AMD en una posición poco ventajosa a pesar de que las AMD RX 9000 han sido muy populares. Puede que las RTX 50 no hayan triunfado tanto y las RTX 40 no sean baratas, pero estas dos últimas generaciones de GPU de NVIDIA se benefician mucho más de DLSS 4.5 con pérdidas de rendimiento menores a las RTX 30 y RTX 20.
Antes comprábamos las gráficas de NVIDIA porque sus drivers eran mucho mejores que las de AMD y debido a esto funcionaban mejor en juegos con menos problemas y caídas de FPS. Al menos eso es lo que ocurría hace unos 10 años o más, pero esto ya pasó a convertirse en una guerra tecnológica cuando llegaron las RTX. Las primeras NVIDIA RTX 20 de 2018 trajeron los Tensor Cores y la capacidad de utilizar Ray Tracing en tiempo real con rendimiento decente y como no, el conocidísimo DLSS.
La primera versión de DLSS no tenía nada que ver con lo que hay actualmente y teníamos una imagen más borrosa que la resolución nativa a cambio de más FPS. No fue hasta DLSS 2 cuando NVIDIA demostró que este reescalado era mejor que jugar a resolución nativa y a partir de ahí no ha parado de mejorar. La última versión fue DLSS 4.5 y la presentaron en el CES 2026, por lo que podemos usarla en juegos forzándolo desde NVIDIA App. Tras haber visto que DLSS 4.5 provoca una pequeña caída de rendimiento en las RTX 40 y 50, pero hasta un 24% de pérdida de FPS en las RTX 20 y RTX 30, vamos a comparar con los resultados de ComputerBase y Hardware Unboxed.
Empezando con Hardware Unboxed, aquí prueban DLSS Calidad a 1440p con las RTX 20, 30, 40 y 50. El primer juego es Rainbow Six Siege X donde vemos que pasamos de 235 FPS con DLSS 4 Preset K a 194 FPS con DLSS 4.5 Preset M con la RTX 5070 y vemos una caída prácticamente igual con la RTX 4070 SUPER que pasa de 227 a 186 FPS. Con la RTX 3090 la caída es masiva de 211 a 148 FPS y con la RTX 2080 Ti más de lo mismo, de 141 a 91 FPS, siendo una reducción de un 42% y un 54%, respectivamente.
Por suerte esto es un caso extremo y en Marvel Rivals la caída es menor, siendo de un 9-10% con las RTX 40/50, de un 18% con las RTX 30 y de un 22% con las RTX 20. En Avatar nos encontramos con una diferencia similar de un 10% en las gráficas más modernas y de un 20% aproximadamente en las más antiguas.
En Cyberpunk 2077 si vemos más diferencia, pues aquí el Benchmark genera un 12% menos FPS para la RTX 5070 y RTX 4070 SUPER mientras que la RTX 3090 pierde un 24% y la RTX 2080 Ti baja un 28%. En Black Myth Wukong vemos las menores diferencias con una caída de solo un 5% en RTX 50 y de un 15% en RTX 3090. Se cree que esto se debe a una colaboración con NVIDIA y por eso eligieron ese juego para mostrarlo en el CES 2026. En Assassin's Creed Shadows vemos ya lo de antes, un 20-30% en RTX 20/30 y 10% en RTX 40/50. Respecto al consumo de VRAM, lo cierto es que es casi idéntico entre DLSS 4 y DLSS 4.5.
Si ahora pasamos a las pruebas de ComputerBase, aquí vemos resultados mucho más favorables. Aquí podemos ver que a resolución 4K, las gráficas RTX 50 y RTX 40 como la RTX 5070 Ti y RTX 4080 SUPER que usan en sus pruebas han exhibido una caída de entre un 4% en varios de los juegos a un 7% en Kingdom Come: Deliverance 2. En cambio, las RTX 3090 y RTX 2080 Ti han bajado una media de un 12% y un máximo de un 16%. Estos resultados son mejores que los que vimos al principio en Hardware Unboxed, pues este ha reconocido que el modo calidad de DLSS 4.5 provoca pérdidas mayores que el modo rendimiento, donde ha visto una caída menor. Ahora bien, hay que reconocer que se ve mejor y hay quienes dicen que DLSS 4.5 en Rendimiento se ve mejor que DLSS 4.0 en Calidad.
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