DLSS 5 se ha dejado ver en el GTC 2026 como el siguiente salto de NVIDIA en “reconstrucción de imagen” (ya dijimos que de eso nada) pero lo que hemos visto no encaja con un producto listo para el usuario, como tampoco para el hardware actual. Las demos de los verdes muestran cambios visuales que van más allá del reescalado tradicional, con alteraciones en rostros, iluminación y escena que apuntan a un enfoque claramente generativo, sobre un Frame 2D. Por ello, los rumores han comenzado a circular y apuntan a algo clave: DLSS 5 sería exclusivo para las RTX 60.
Y es que lo que confirmó NVIDIA es el impresionante hardware que necesitaron para mostrar esas demos, con dos RTX 5090 al mismo tiempo corriendo en tándem. Por lo tanto, todo esto estuvo ejecutándose en configuraciones muy por encima de lo que sería un entorno doméstico, lo que abre una lectura compleja para los verdes: esto no está pensado para lo que hoy tenemos en casa.
NVIDIA ha querido poner sobre la mesa su visión de la IA aplicada al gaming, pero la pregunta es necesaria visto el hardware que necesitaron: ¿estamos viendo una tecnología real para esta generación o un anticipo de lo que vendrá después?
Lo primero que llama la atención es el enfoque técnico, ya que DLSS no se limita a reconstruir píxeles desde una resolución inferior, ahora entra en terreno donde la IA interpreta la escena desde un frame 2D. Las demostraciones no han sido precisamente modestas por parte de NVIDIA, porque tener que usar dos GPU de gama extrema, deja claro que el coste de ejecución está muy lejos de lo que puede asumir una GPU gaming estándar hoy. Es decir, es un SuperSampling muy alejado de la gama media y baja actual, ni siquiera es óptima para la alta.
Si miramos el historial de NVIDIA, el patrón se repite. DLSS 3 con Frame Generation se quedó en las RTX 40, DLSS 4 con Multi Frame Generation se ha reservado para las RTX 50. Cada salto relevante en IA viene atado a una nueva arquitectura, tal y como está haciendo AMD con FSR 4 y las RX 9000. No es casualidad, evidentemente, es una forma de segmentar capacidades y justificar el cambio generacional para que el que quiera lo último tenga que rascarse el bolsillo.
En ese contexto, DLSS 5, en este momento, encaja más como tecnología diseñada para las RTX 60 que como evolución natural para RTX 50. El propio comportamiento de la demo refuerza esa idea. No estamos ante una mejora incremental, sino ante un cambio de paradigma que, para compensar las pérdidas de trabajar sobre esos frame 2D, necesitará un salto de potencia tremendo.
Lo que hay que entender aquí es que cuando la imagen final deja de ser una reconstrucción fiel y pasa a ser una reinterpretación generada por IA de una “captura de pantalla”, el hardware necesario se dispara para no crear stuttering masivo. Aquí entran en juego nuevos bloques de cálculo, seguramente una reconstrucción de los motores dentro de los SM, mayor ancho de banda y, probablemente, cambios en cómo se gestionan los Tensor Cores dentro de la GPU.
También hay contexto de mercado, que es precisamente por lo que los verdes lanzaron dicha beta en el GTC 2026. NVIDIA necesita mantener el discurso de la Inteligencia Artificial en todos los frentes, incluido el gaming. Con la presión en centros de datos y todo lo que tiene que ver con el crecimiento apoyado en IA, enseñar DLSS 5 ahora tiene sentido desde el punto de vista estratégico, aunque el producto no esté listo. Sirve para marcar terreno, elevar expectativas y, de paso, dar más valor percibido a la serie RTX 50, aunque todo apunte a que no serán compatibles, al menos, al 100%. Por ello, todo apunta a que las RTX 60 serán las que puedan trabajar con DLSS 5, aunque realmente NVIDIA parece querer marcarse un PhysX para aumentar ventas.
Es decir, quien quiera usar DLSS 5 para el hiperrealismo tendría que comprar más de una GPU, al menos, según lo que dejaron caer entre líneas. Esto va a dejar a las RTX 60 como insuficientes para DLSS 5, salvo que NVIDIA mejore de tal manera su SuperSampling que lo haga viable con Vera Rubin y sus mejoras en arquitectura.
Para poder comprar, aprovechar las promociones y utilizar los medios de pago en nuestro sitio es requisitio estar correctamente registrado. En ningún momento recibirá correo electrónico que no haya solicitado. Pero se le pediran una serie de datos personales indispensables para cualquier operación comercial.
Los datos solicitados son necesarios para confeccionar la factura de los productos comprados y la dirección física para el envio de su compra.
Para más informació sobre nuestras políticas en el tratamiento de los datos personales visite la sección Terminos y Condiciones.
