Avance de Famicom Detective Club - Dos visual novel misteriosas para Switch

Matias 6 Comments 2021-04-27 10:45:02

Puede que en España no hayan calado tanto, pero las llamadas visual novels son todo un éxito en Japón. Este subgénero dentro de los juegos de aventura se basan mucho en el texto y los diálogos, apoyados por imágenes estáticas o con animaciones muy sencillas. Lo curioso es que este fenómeno no es ni mucho menos nuevo. En 1988, la consola Famicom (la equivalente de NES en Japón) recibió dos juegos de misterio llamados Famicom Detective Club, que ahora tienen su remake para Nintendo Switch.

Así, el 14 de mayo recibiremos estos dos juegos, que comparten protagonista y mecánica de juego, aunque sus historias son diferentes. Al igual que sucedía en los originales, nuestro propósito es ayudar a un joven detective anónimo (nosotros le ponemos el nombre) a resolver dos casos vinculados con el asesinato. En The Girl Who Stands Behind, hemos de averiguar quién mató a una joven de instituto y qué relación tenía con la layenda de una chica fantasma que se aparecía en sus clases.

En The Missing Heir, nos toca dar con el asesino de una anciana que poseía una enorme fortuna en un pequeño pueblo de Japón, cuya familia arrastraba mala fama y enemigos durante generaciones.

Ambos juegos arrancan de forma impactante, para que no solo tengamos interés por los crímenes, sino también por el propio protagonista y su entorno, los miembros de la Utsugi Detective Agency: en un juego, comenzamos siendo perseguidos por la policía; en otro, despertamos con amnesia, después de haber sido empujados por un acantilado. ¿Qué estará pasando aquí?

Como veis, en estos juegos para Nintendo Switch el suspense es fundamental. Básicamente, es como estar leyendo una novela de detectives, pero somos nosotros quienes tenemos que dar con la resolución del caso. Para ello, contamos con el Detective Command: un menú que nos propone diferentes acciones, del tipo "hablar con", "coger"... En ciertos momentos, tendremos la ocasión de especular, para hacer acopio de todo lo que sabemos hasta ahora y pensar en el siguiente paso.

Famicom Detective Club

Normalmente, solo podemos visitar uno o dos entornos, así que hemos de dar con la siguiente clave para avanzar al siguiente. Vamos, que, aunque podemos mirar objetos que den algo de información extra o preguntar algunos detalles de más a los testigos, en realidad el juego solo avanza cuando hacemos lo que se espera exactamente que hagamos.

Esto nos ha parecido algo tedioso en ocasiones porque, aunque los pasos a dar tienen su lógica, a veces se nos "obliga" a ir probando las diferentes opciones una por una hasta dar con la correcta. Los juegos se basan puramente en seleccionar en estos menús o mover un cursor por la pantalla para buscar objetos concretos que coger o ver.

Famicom Detective Club

Cuando un testigo nos da una pista clave, nuestro protagonista anota el detalle en su libreta, que podemos consultar pulsando + para ver los detalles acumulados de cada personaje.

Y es que el misterio es el gran incentivo de Famicom Detective Club. Ambos casos se van volviendo más y más complejos a medida que investigamos, hasta el punto de que dudaremos sobre si lo paranormal y las leyendas tienen algo que ver con la realidad o no: traiciones, motivaciones oscuras y secretos se dan la mano en estas historias.

Famicom Detective Club

Eso sí, en las primeras sesiones de juego, nos ha parecido más interesante y directa la historia de The Girl Who Stands Behind, que gira más en torno a lo fantasmagórico, mientras que The Missing Heir parece más una novela de Agatha Christie del tipo "os reúno en el salón para ver quién es el asesino".

Famicom Detective Club

El apartado técnico de Famicom Detective Club es discreto, como suele ser habitual en estos juegos, pero a la vez resulta elegante. Los diferentes personajes se muestran mediante enormes sprites casi estáticos, que cambian su expresión cuando les formulamos preguntas concretas. No es que se vaya a poner a Switch contra las cuerdas con su propuesta técnica, pero su limpio estilo anime, sus fondos y algunos efectos visuales consiguen que sea una experiencia sosegada y estética.

En ese sentido, es uno de esos juegos que lucen mucho en modo portátil, porque además su ritmo pausado puede ayudar en "partidas distraídas" mientras viajamos en metro o autobús.

Famicom Detective Club

El sonido ofrece músicas correctas aunque, quizá, algo reiterativas, con voces en japonés y subtítulos en inglés. Cuando ambos juegos lleguen a la eShop de Switch el 14 de mayo, valoraremos definitivamente si ambos juegos están al mismo nivel y cómo de atractiva es la experiencia final. Pero por ahora, disculpadnos, que tenemos que coger nuestra pipa de burbujas para elucubrar un poco más...

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