Así puedes usar NVIDIA Reflex 2 en cualquier gráfica RTX con esta demo

Matias 6 Comments 2025-10-29 10:43:19

Ya llevamos unos años donde los videojuegos que se lanzan tanto en consola como en PC están poco optimizados y dependen de tecnologías como el reescalado para ofrecer un rendimiento decente. Esto se ha convertido prácticamente en un estándar desde que la mayoría de estudios conocidos han empezado a lanzar juegos creados con Unreal Engine 5. El uso de NVIDIA DLSS, AMD FSR o Intel XeSS se ha vuelto algo prácticamente imprescindible. Otras tecnologías como NVIDIA Reflex o AMD Anti-Lag permiten reducir la latencia, haciendo que el gameplay se sienta más rápido y preciso. Aunque Reflex 2 se anunció a principios de año e iba a ser exclusivo de las RTX 50, ahora tenemos buenas noticias, pues el modder PureDark ha lanzado una demo técnica que demuestra que podemos usar Reflex 2 en cualquier gráfica NVIDIA RTX.

Para poder conseguir una experiencia jugable fluida no solo tenemos que tener altos FPS, pues esta es solo una de las condiciones. Podemos tener incluso cientos de FPS, pero si hay caídas de FPS constantes vas a estar muy molesto jugando. Por otro lado, si el frametime es inestable, aunque no haya variaciones muy exageradas, vamos a sufrir de stuttering y claro, no vas a querer eso en tu juego.

Esta demo te permitirá probar la tecnología NVIDIA Reflex 2 en una RTX 20 o superior

Otro aspecto que hay que tener en cuenta a la hora de medir lo fluido que jugamos a un juego es la latencia y aunque esta depende principalmente de los FPS, también hay que tener en cuenta nuestros periféricos y el input lag que estos añaden. No es lo mismo jugar con un mando que suele ser de 125 Hz a un ratón gaming y teclados gaming Hall Effect con 8.000 Hz.

Comprarte periféricos con la mínima latencia ayuda bastante y si a esto le sumamos el software que reduce latencia como NVIDIA Reflex o AMD Anti-Lag, ya tenemos el mejor combo. NVIDIA Reflex 2 fue una promesa que se anunció junto a las RTX 50 y tras no ver prácticamente nada sobre él, ahora un modder muy conocido de la comunidad ha lanzado una demo técnica donde podrás probar dicha tecnología incluso aunque tengas una RTX 20 del año 2018.

Si usas mods en PC, PureDark te sonará, pues el creador de los plugins y mods que te permiten poner DLSS en gráficas de AMD o DLSS/FSR/XeSS en juegos no compatibles e incluso Frame Generation. El vídeo está en chino y no vas a entender nada, pero quédate con la idea de que el HUD está en inglés y ahí podemos ver los FPS, limitarlos, activar o no VSync, elegir la resolución y finalmente lo que nos interesa: Frame Warp. Esta es la tecnología que diferenciaba a Reflex 2 del Reflex actual que tenemos en juegos y NVIDIA prometía reducir la latencia en hasta un 75%.

Hizo ingeniería inversa de un archivo de Reflex 2 encontrado en la beta de Arc Raiders y The Finals

NVIDIA Reflex 2 demo 1 FPS

Reflex 2 es el resultado de 4 años de investigación por parte de NVIDIA para crear un sistema que permite sincronizar la CPU-GPU y periféricos como el ratón y así lograr un tiempo de respuesta un 50% más rápido. Con Frame Warp se logra llegar a un 75% y se basa en un sistema donde la CPU calcula la posición de la cámara y se "deforma" el fotograma que renderiza la GPU a la posición que se ha predicho. Reflex 2 se puso a prueba en juegos como The Finals y aunque es cierto que el archivo existía, no se descubrió hasta ahora, pero no en este juego, sino en el nuevo lanzamiento del mismo estudio, Arc Raiders.

Ha sido concretamente el archivo "nvngx_ratewarp.dll" de la beta abierta "Server Slam" de Arc Raiders el que incluía esta tecnología y tras hacer ingeniería inversa, ha podido hacer uso de ella de forma no oficial incluso en gráficas RTX antiguas. Según DSO Gaming, si tienes entre 30 a 60 FPS y activar Reflex 2 con Frame Warp vas a tener artifacts visuales. En el vídeo podemos ver que también se prueba a 5 FPS y 1 FPS. Para eliminar por completo los errores visuales necesitarás 100 FPS o más, así que si lo limitas a esto ya será suficiente para notar la bajada de latencia.

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