Así justificaba Nintendo el uso de códigos de amigo en los tiempos de Wii

Matias 6 Comments 2020-05-05 11:46:23

Sin duda, uno de los conceptos... um, "menos populares" entre los usuarios de Nintendo es su idea de usar códigos de amigo para agregar a usuarios online. Wii fue la primera consola que los introdujo: un código de 12 dígitos que debías compartir con tu amigo para poder agregaros en la consola.

Recientemente, una filtración masiva de documentos de Nintendo de la era Wii y DS ha aparecido en Internet (y puedes explorar en este hilo de Resetera). Entre las muchas cosas que se han encontrado, está una presentación de Power Point detallando la conexión Wi-Fi de la entonces futura Wii.

En la diapositiva concerniente a los códigos de amigo, explican que hubo voces en Nintendo que preferían un nombre creado por el usuario en lugar de un código numérico aleatorio. Sin embargo, eso presentaba algunos problemas, como la alta probabilidad de duplicar nombres (o sea, de ir a ponerte un nickname y que te diga que ya está cogido). Eso entraba en conflicto con el principio de hacer el servicio simple, de romper la barrera psicológica de "esto es algo nuevo y difícil de configurar".

power point filtrado codigos amigos

Otra de las razones es que sería posible que alguien adivinara el nombre real del jugador a través del nombre escogido, lo que chocaba con otro de los principios: la comodidad, que se refiere realmente a proteger al usuario de usuarios online con malas intenciones.

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De esta forma, Nintendo se aseguraba que únicamente pudiéramos agregar (y por tanto, compartir mensajes en diversos juegos) a nuestros verdaderos amigos, sin temer por la privacidad y por recibir peticiones de amistad de desconocidos.

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Curiosamente, Wii U desechó este sistema, pero regresó en Nintendo Switch, aunque con algunas facilidades: ahora era posible vincular nuestras cuentas con redes sociales como Twitter y Facebook para agregar usuarios directamente.

Fuente: Nintendo Everything ; Foto de portada: spliitz

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