AMD FSR 4 INT8 en una Xbox Series X usando una RX 6700: pierde un 29% de FPS vs FSR 3, pero mejora la calidad

Matias 6 Comments 2025-10-15 10:43:15

A medida que pasan los años, los videojuegos exigen cada vez mayores requisitos en PC y consolas más potentes. Sin embargo, el hardware no avanza tan rápido como antes y la optimización en los videojuegos no es la mejor. Hemos tenido que recurrir a técnicas de reescalado para poder continuar jugando a FPS decentes y aunque nos hemos malacostumbrado a esto, toca adaptarse a ello, pues la industria no va a cambiar a corto plazo. En el caso de NVIDIA tenemos DLSS, pero este es exclusivo de sus gráficas. Por suerte también existe AMD FSR e Intel XeSS, aunque hoy el protagonista es la nueva generación de FSR. Aunque FSR 4 solo es compatible oficialmente con las RX 9000, con FSR 4 INT8 es posible usarlo en gráficas antiguas y han podido simularlo en todo tipo de dispositivos y hasta en el equivalente a una Xbox Series X.

Si quieres jugar a videojuegos relativamente modernos vas a necesitar una consola actual o un PC que tenga procesador y gráfica capaces de usar reescalado. Esto se debe a que sin DLSS/FSR/XeSS, muchos videojuegos van a ir bastante mal de FPS y la resolución nativa tampoco es una gran subida de calidad. De hecho, con DLSS Calidad podemos considerarlo que se ve mejor que el nativo y además mejora en gran medida el rendimiento. AMD e Intel están por detrás de NVIDIA, pero lo cierto es que FSR 4 se está acercando peligrosamente a los verdes.

Prueban AMD FSR 4 INT8 en otros sistemas que no son GPU RDNA 4 y simulan cuál sería el rendimiento de la Xbox Series X con una RX 6700

La mejora de calidad con las distintas versiones de FSR es más que notable y lo que vimos entre FSR 1, FSR 2 y FSR 3 también podemos discernirlo en FSR 4. Esta nueva versión del reescalado se encarga de mejorar en calidad a FSR 3 a la vez que reduce o elimina casi por completo los efectos de ghosting y otros artifacts en movimiento.

Digital Foundry se ha encargado de darle una visita a FSR 4, pero a una versión muy especial, la que usa los archivos que filtró AMD con INT8, permitiendo así ser empleado por gráficas de generaciones pasadas como RDNA 2 y RDNA 3. Hace unos días vimos los resultados que consiguió ComputerBase y ahora los contrastaremos con los de Digital Foundry, pero antes de nada, vamos a enfocarnos en lo más interesante.

Resulta que de todas las consolas actuales, la Xbox Series X es la única (la PS5 no puede) que tiene la GPU RDNA 2 con el set completo de instrucciones necesario para poder usar esta versión. Dicho esto, se ha probado una RX 6700 que simularía aproximadamente la GPU de una Xbox Series X y ahí es donde vemos diferencias bastante grandes de rendimiento.

En el juego de Horizon Forbidden West a 4K, FSR 4 INT8 en modo Rendimiento solo proporciona un 28% más FPS que la resolución nativa. De hecho, FSR 3 en modo rendimiento es un 29% más rápido que FSR 4 en este juego en concreto. Incluso Intel XeSS en modo equilibrado lo supera, esta vez en un 15%.

También han probado FSR 4 INT8 en la Steam Deck y no vale la pena usarlo sobre FSR 3 salvo una excepción, juegos con Ray Tracing que llevan al límite la gráfica RDNA 2

Steam Deck FSR 4

Como puedes observar, en cuanto a rendimiento FSR 4 INT8 es el peor con diferencia de los reescaladores. No obstante, en términos de calidad se sitúa como el mejor superando fácilmente a FSR 3 e incluso a XeSS en modo equilibrado. Lo mismo ocurre cuando se hace la comparativa en FSR 4 Balanceado vs FSR 3 Balanceado y XeSS Calidad a 1440p.

Otra prueba interesante es en Alan Wake 2, donde a 1440p con esa gráfica RDNA 2, FSR 4 Rendimiento consigue +4% FPS medios comparado a FSR 2 Balanceado a la vez que mejora la calidad de imagen. Esto demuestra los avances de AMD con cada generación, pues recordemos que FSR 2 en modo balanceado usa un 38% más píxeles.

Continuando con las pruebas más allá de esta configuración, con la RX 7700 XT han experimentado una ligera mejora con FSR 4 en términos de rendimiento, pues aquí iguala prácticamente a XeSS Calidad y se queda más cerca de FSR 3 Balanceado (un 20% por detrás).

Tras esto tenemos las consolas empezando con la Steam Deck, donde vemos que en Cyberpunk 2077, FSR 4 Balanceado sufre mucho y solo aporta alrededor de un 15% de mejora sobre resolución nativa y FSR 3 Balanceado lo supera en alrededor de un 30%. Aquí la mayor utilidad de usar FSR 4 es en casos donde estamos muy limitados por la gráfica en juegos como Control con Ray Tracing, donde pasamos de 21 FPS a 720p nativos a 40 FPS con FSR 4 Balanceado, el doble.

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