A medida que pasan los años, los videojuegos exigen cada vez mayores requisitos en PC y consolas más potentes. Sin embargo, el hardware no avanza tan rápido como antes y la optimización en los videojuegos no es la mejor. Hemos tenido que recurrir a técnicas de reescalado para poder continuar jugando a FPS decentes y aunque nos hemos malacostumbrado a esto, toca adaptarse a ello, pues la industria no va a cambiar a corto plazo. En el caso de NVIDIA tenemos DLSS, pero este es exclusivo de sus gráficas. Por suerte también existe AMD FSR e Intel XeSS, aunque hoy el protagonista es la nueva generación de FSR. Aunque FSR 4 solo es compatible oficialmente con las RX 9000, con FSR 4 INT8 es posible usarlo en gráficas antiguas y han podido simularlo en todo tipo de dispositivos y hasta en el equivalente a una Xbox Series X.
Si quieres jugar a videojuegos relativamente modernos vas a necesitar una consola actual o un PC que tenga procesador y gráfica capaces de usar reescalado. Esto se debe a que sin DLSS/FSR/XeSS, muchos videojuegos van a ir bastante mal de FPS y la resolución nativa tampoco es una gran subida de calidad. De hecho, con DLSS Calidad podemos considerarlo que se ve mejor que el nativo y además mejora en gran medida el rendimiento. AMD e Intel están por detrás de NVIDIA, pero lo cierto es que FSR 4 se está acercando peligrosamente a los verdes.
La mejora de calidad con las distintas versiones de FSR es más que notable y lo que vimos entre FSR 1, FSR 2 y FSR 3 también podemos discernirlo en FSR 4. Esta nueva versión del reescalado se encarga de mejorar en calidad a FSR 3 a la vez que reduce o elimina casi por completo los efectos de ghosting y otros artifacts en movimiento.
Digital Foundry se ha encargado de darle una visita a FSR 4, pero a una versión muy especial, la que usa los archivos que filtró AMD con INT8, permitiendo así ser empleado por gráficas de generaciones pasadas como RDNA 2 y RDNA 3. Hace unos días vimos los resultados que consiguió ComputerBase y ahora los contrastaremos con los de Digital Foundry, pero antes de nada, vamos a enfocarnos en lo más interesante.
Resulta que de todas las consolas actuales, la Xbox Series X es la única (la PS5 no puede) que tiene la GPU RDNA 2 con el set completo de instrucciones necesario para poder usar esta versión. Dicho esto, se ha probado una RX 6700 que simularía aproximadamente la GPU de una Xbox Series X y ahí es donde vemos diferencias bastante grandes de rendimiento.
En el juego de Horizon Forbidden West a 4K, FSR 4 INT8 en modo Rendimiento solo proporciona un 28% más FPS que la resolución nativa. De hecho, FSR 3 en modo rendimiento es un 29% más rápido que FSR 4 en este juego en concreto. Incluso Intel XeSS en modo equilibrado lo supera, esta vez en un 15%.
Como puedes observar, en cuanto a rendimiento FSR 4 INT8 es el peor con diferencia de los reescaladores. No obstante, en términos de calidad se sitúa como el mejor superando fácilmente a FSR 3 e incluso a XeSS en modo equilibrado. Lo mismo ocurre cuando se hace la comparativa en FSR 4 Balanceado vs FSR 3 Balanceado y XeSS Calidad a 1440p.
Otra prueba interesante es en Alan Wake 2, donde a 1440p con esa gráfica RDNA 2, FSR 4 Rendimiento consigue +4% FPS medios comparado a FSR 2 Balanceado a la vez que mejora la calidad de imagen. Esto demuestra los avances de AMD con cada generación, pues recordemos que FSR 2 en modo balanceado usa un 38% más píxeles.
Continuando con las pruebas más allá de esta configuración, con la RX 7700 XT han experimentado una ligera mejora con FSR 4 en términos de rendimiento, pues aquí iguala prácticamente a XeSS Calidad y se queda más cerca de FSR 3 Balanceado (un 20% por detrás).
Tras esto tenemos las consolas empezando con la Steam Deck, donde vemos que en Cyberpunk 2077, FSR 4 Balanceado sufre mucho y solo aporta alrededor de un 15% de mejora sobre resolución nativa y FSR 3 Balanceado lo supera en alrededor de un 30%. Aquí la mayor utilidad de usar FSR 4 es en casos donde estamos muy limitados por la gráfica en juegos como Control con Ray Tracing, donde pasamos de 21 FPS a 720p nativos a 40 FPS con FSR 4 Balanceado, el doble.
Para poder comprar, aprovechar las promociones y utilizar los medios de pago en nuestro sitio es requisitio estar correctamente registrado. En ningún momento recibirá correo electrónico que no haya solicitado. Pero se le pediran una serie de datos personales indispensables para cualquier operación comercial.
Los datos solicitados son necesarios para confeccionar la factura de los productos comprados y la dirección física para el envio de su compra.
Para más informació sobre nuestras políticas en el tratamiento de los datos personales visite la sección Terminos y Condiciones.
