Actualización 1.15 de Call of Duty Modern Warfare: notas del parche con todos los cambios y novedades
Actualización 1.15 de Call of Duty Modern Warfare: notas del parche con todos los cambios y novedades
Matias6 Comments2020-02-26 11:47:06
El parche 1.15 de Call of Duty: Modern Warfare ya está disponible en PS4, Xbox One y PC, y llega para corregir algunos exploits que aparecieron tras la anterior actualización, al tiempo que se han introducido nuevos modos, cambios en alguna playlist, reajustar algunas armas y otras mejoras y novedades. Las notas de parche 1.15 ya está disponibles, por lo que ya sabemos todos los cambios que trae esta nueva actualización.
Uno de los cambios más atractivos de la actualización 1.15, en términos jugables, tiene que ver con las Playlists de Modern Warfare, donde se han introducido nuevos modos como Infección Gigante, mientras que se introducen nuevas variantes, como Snipers 3vs3 y algunos mapas en determinadas Playlists. Todo eso y mucho más, podéis descubrirlo debajo de estas líneas..
Call of Duty Modern Warfare recibe la actualización 1.14: notas del parche con todos los cambios y novedades
Novedades
Nuevo mapa, Bazaar
Añadido el mapa Shoot House a una playlist existente con Shipment y Rust 24/7
Modo Snipers 3v3 en Rust
Nuevo modo Infección Gigante
"Guerra terrestre con modo realista y sin tanques (Boots on the Ground War)
Correcciones generales
Corregido un bug que hacía que los amigos conectados online no aparecieran en la parte superior de la pestaña Social
Corrección de varios exploits en varios mapas
Corregido el nivel del nivel de Carrera que no aparecía correctamente para algunos jugadores
Más correcciones en las tags de Regimiento
Corregido un error que afectaba al funcionamiento del ratón (que dejaba de funcionar) tras la última actualización
Corregido un error en Gunfight 3v3 que permitía disparar a través de la estructura central en King al usar AX-50
Corregido un error que ocurría al conseguir Hardline en Especialista
Mejoras de funcionamiento en los menús de Regimientos y Social, que ahora van más fluidos
Exploit corregido en Vacant
Corregido la muerte instantánea de todos los jugadores al usar Fósforo Blanco en modo Realista
Desafíos: corregido la puntuación al final de “Fire in the Hole”, que no se calculaba correctamente
Desafíos
Corregido un bug en el desafío de Karma “Mata con el arma del enemigo”, que no se registraba correctamente
Corregidos lo retos diarios que requerían conseguir cierto número de bajas con un arma enemiga
Corregido un objetivo al completar la misión Golem’s Operator que pedía 5 bajas con equipamiento letal, pero solo contabilizaba killstreaks.
Corregido el objetivo 6 de “Alianza”: completa 4 Operaciones Co-Op cualquiera
Corregido el objetivo 2 “Alianza”: requiere 50 bajas Juggernaut con Otter como tu operador de Coalición.
Armamento
Corregido un bug en el que las armas dejaban de mostrar el progreso un nivel antes de alcanzar el rango máximo, dando la apariencia de que no ganaban más XP
Striker 45: corregido el alcance y la velocidad ADS para coincidir con la descripción de 300mm cañón de polietileno
Model 680: ligero incremento del alcance
Model 680 XRK 30.0 Sport: incremento del alcance
Ligera reducción del alcance e incremento de ADS en las siguientes armas:
Model 680 – XRK 18.0” Liberator
R9-0 Force TAC Sentry
Origin 12 Forge TAC Precision
Escopetas de cañón: aumentado el número de perdigones, reducción de la tasa de disparo, aumentados los cartuchos hasta 8, alcance aumentado y otros cambios
Ballesta: aumentada la velocidad de recarga
Corregido un error por el cual Akimbo Snakeshot .357s no registraba el daño de ambas armas disparadas al mismo tiempo
Reducido el retroceso de la SA87 12.4 Factory Barrel
Aumentado el daño cercano y de rango medio de los cargadores de AK 5.45x39mm
Operaciones Especiales clásicas: corregido un bug gráfico que podía ocurrir en la misión "Disinform" en Xbox
Piccadilly: corregido un bug por el que los helicópteros podían atravesar edificios
Ajustado el daño del ataque de racimo a los helicópteros enemigos
Corregido un bug por el que no recibíamos dinero al destruir un helicóptero enemigo/piloto
Operaciones Especiales
Operation Crosswind: corregido un bug que impedía a los jugadores usar el misil de crucero mientras tuvieran el lanzador de termita equipado
Operation Crosswind: corregido un error por el que los Juggernauts fuera del aeropuerto no perseguían a los jugadores tras romperla cobertura
Operation Crosswind: corregido un bug por el que un jugador podía tener munición infinita y armas comunes si saltaba del avión con el traje Juggernaut
Liga Call of Duty
Cuando las reglas CDL están activas, las icono de avisos de restricciones se mostrarán junto a los botones que contienen items prohibidos, incluso sin están en submenus. Esto facilitará que que los jugadores sepan qué deben cambiar de sus loadouts para seguir las reglas CDL.
Dominación: el tiempo baja de 6 a 5 minutos
Search and Destroy: el tiempo baja de 2 a 1 minuto 30 segundos
Restringidos Termita, cuchillos arrojadizos y Killstreaks en la playlist CDL
CoD Caster: reintroducida la función de visión de datos, permitiiendo a los Codcasters KBM ver información de jugador pulsando la tecla asignada en el menú de opciones.
PC
Diversos ajustes para prevenir cuelgues y mejorar la estabilidad
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